- Saved searches
- Use saved searches to filter your results more quickly
- License
- exodrifter/unity-python
- Name already in use
- Sign In Required
- Launching GitHub Desktop
- Launching GitHub Desktop
- Launching Xcode
- Launching Visual Studio Code
- Latest commit
- Git stats
- Files
- README.md
- 7 языков, на которых можно писать в Unity
- C#
- Boo
- JavaScript
- Lua
- IronPython и IronRuby
- Rust
- C/C++
- Заключение
- Быстрый старт в игрострое с Unity, С# и Python
Saved searches
Use saved searches to filter your results more quickly
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.
Python plugin for Unity3D.
License
exodrifter/unity-python
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Name already in use
A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. Are you sure you want to create this branch?
Sign In Required
Please sign in to use Codespaces.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
This repository is no longer maintained. This repository will not be updated and I will not respond to support requests. There are a few reasons for why this is:
- Python 2 was deprecated on January 1, 2020.
- As of this writing, IronPython does not have a stable release for Python 3.
- Updating to newer versions of IronPython for Python 2 does not appear to be straightforward as IronPython links against newer versions of DLLs that Unity uses.
- pip dropped support for Python 2 in January 2021
- I no longer use Unity.
This makes it difficult for me to keep the repository up to date and provide support. If you are interested in taking over, I would recommend putting your energy towards moving to Python 3 using IronPython 3 instead of continuing to use IronPython 2. Let me know if this is what you would like to do; I can provide some limited advice based on my experience making this library and I can redirect users to your library when it’s ready.
UnityPython is a plugin for Unity3D that provides support for running Python 2.x code in Unity3D on any platform which supports System.Reflection.Emit .
Special thanks to the developers of IronPython who developed the open-source integration of Python and .NET, which this plugin uses.
The build target must support System.Reflection.Emit . In the Unity3D docs, you can find an up-to-date detailed list of which platforms support Emit or not here.
As of Unity3D 2019.4 LTS, here is a chart of platform support for Emit :
Platform (scripting backend) | Is System.Reflection.Emit supported? |
---|---|
Android (IL2CPP) | No |
Android (Mono) | Yes |
iOS (IL2CPP) | No |
PlayStation 4 (IL2CPP) | No |
PlayStation Vita (IL2CPP) | No |
Standalone (IL2CPP) | No |
Standalone (Mono) | Yes |
Switch (IL2CPP) | No |
Universal Windows Platform (IL2CPP) | No |
Universal Windows Platform (.NET) | Maybe* |
WebGL (IL2CPP) | No |
WiiU (Mono) | Yes |
XBox One (IL2CPP) | No |
* Unconfirmed, as Unity states that UWP (.NET) uses a «.NET Core class libraries subset» but fails to state what libraries are included in that subset. If you know the answer to this question, please open a PR.
There are three different ways to use this library in Unity:
- Use the Add package from git URL. option in Unity’s package manager and use the git URL of this repository.
- Clone this repository into your Unity project. Or, if your Unity project is already a git repository, add this repository as a submodule.
- Download and install the latest .unitypackage release
Then, go to Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Configuration and change Api Compatability Level to «.NET 4.x»
An example is provided below. More examples can be found in the Examples/ folder.
using UnityEngine; using IronPython.Hosting; public class HelloWorld : MonoBehaviour < void Start() < var engine = Python.CreateEngine(); var scope = engine.CreateScope(); string code = "str = 'Hello world!'"; var source = engine.CreateScriptSourceFromString(code); source.Execute(scope); Debug.Log(scope.GetVariable("str")); > >
7 языков, на которых можно писать в Unity
Те кто знаком с Unity знают, что написание скриптов происходит при помощи языков C# и JavaScript. На самом деле языков куда больше и в статье мы расскажем вам об этом.
Движок поддерживает несколько популярных языков программирования, так что вам не придется учить новый язык с нуля. Нужно только выбрать один из языков, которыми уже владеете, «прокачать» его и можно начинать экспериментировать. Причем дело не сводится только к C#, нормально работать с Unity можно и с использованием JavaScript, Python и ряда других языков, на этом сегодня остановимся подробнее.
C#
Если владеете этим языком программирования, то сможете использовать потенциал Unity на 100%. По сути, все библиотеки Unity написаны именно на C Sharp. В Unity используется Mono – open-source проект, являющийся одной из вариаций Microsoft. NET.
C Sharp – довольно простой в освоении язык, к тому же вам не нужно знать его досконально. Для работы с Unity достаточно базовых навыков. Его синтаксис схож с C++, Java, так что если владеете одним из этих языков, то освоить C Sharp будет еще проще.
В Unity в роли основного может быть несколько языков. Многое зависит от команды разработчиков, их целей.
Boo
Язык выпущен в 2011 г., автор – Родриго де Оливейра, этот же человек в прошлом активно работал над Unity. Синтаксис Boo – нечто среднее между IronPython и CPython, через настройку компилятора его можно сделать динамически-типизированным хотя по умолчанию он таковым не является.
Язык прост и удобен, синтаксис не перегружен сложными предложениями. В Unity он поддерживался до тех пор, пока над платформой работал его автор. Как только Оливейра ушел из команды, поддержка Boo была прекращена.
Причина проста – язык непопулярен и нет смысла тратить ресурсы на его дальнейшую поддержку. Он не может привлечь новых разработчиков в Unity, не дает никаких преимуществ по сравнению с другими языками и просто не окупает усилий, затрачиваемых на его поддержку в платформе.
JavaScript
Наряду с C# был базовым языком Unity. В платформе использовался UnityScript, этот язык несколько отличается от классического JS. US правильнее было бы назвать специальной версией JavaScript синтаксис схож, но отличий хватает. Например, в US отсутствует возможность переназначения переменных, нельзя использовать необязательные точки с запятой.
До недавнего времени коды скриптов давались как на C#, так и на UnityScript. Но в последнее время от US команда Unity отказывается. Причем не просто прекратили его поддерживать, а активно переводят все скрипты на C# и в будущем UnitySript будет искоренен полностью. С середины 2017 г. авторам скриптов рассылается предупреждение о необходимости перевода кода в C#. Так что, если собрались изучать этот язык, лучше оставьте эту затею.
Обойти это ограничение можно через компилятор на GitHub, специально ограничивать использование JS в Unity никто не собирается. Но работать с таким «костылем» все же не так удобно.
Lua
Lua – довольно специфический язык с однообразным синтаксисом, широко используется разработчиками игр. Именно на Lua создана большая часть модов для World of Warcraft. В других проектах этот язык часто используется для написания AI.
Что касается Unity, то в платформе используется специальный интерпретатор MoonSharp, чтобы можно было подключить сторонний код, написанный на Lua. MoonSharp не стоит рассматривать как замену C#.
IronPython и IronRuby
Оба языка – результат реализации Python и Ruby соответственно на платформе .NET. Чтобы использовать их в Unity придется немного повозиться с подключением нужных библиотек , их можно найти на GitHub. Все материалы в свободном доступе.
После подключения обоих языков можно будет вызывать скрипты, написанные на них, прямо из C# кода. Бонусом получим возможность вызова .NET библиотек из Python.
Rust
Если сравнивать скорость и технические возможности, то Rust сопоставим с С++, язык не имеет проблем с безопасностью, скоростью и параллелизмом. В прошлом его называли неплохим вариантом для разработки ядер ОС.
В среднем 1.0-1.5% программистов регулярно используют Rust, пик популярности еще впереди, поэтому не стоит обращать внимания на столь незначительный процент. Функции и методы можно вызвать из Unity кода, но напрямую писать их не выйдет. Тем не менее, и такой уровень поддержки Rust отметить стоит.
C/C++
Использование этих языков стало привычной практикой для проектов, в которых важна скорость и надежность работы. Это универсальный язык, используется не только в разработке игр, но и в разработке операционных систем, прикладного ПО – вариантов применения масса. В Unity поддержка этих языков реализована «из коробки», то есть можно сразу переходить к созданию плагинов.
Новичкам в геймзидайне рекомендуем эти языки осваивать на старте обучения. Они просты, а знания, которыми овладеете на старте, пригодятся в будущем.
Заключение
Если собрались работать в Unity, то придется освоить C#, игнорировать этот язык не получится. Зацикливаться только на нем не обязательно, платформа поддерживает разношерстные языки программирования, так что каждый найдет вариант себе по душе. Исключением является разве что JavaScript. От него команда Unity решила отказаться и в будущем US вряд ли вернется, так что его для работы с Unity изучать не стоит. В остальном ограничений нет, работать можно с любым из перечисленных языков.
Больше интересных новостей
Технология ASP.NET: описание и возможности
Топ-10 лучших бэкенд-фреймворков для web-мастеров в 2022 году
Дополненная реальность / Создание простого AR приложения
Какие хорошие привычки должны быть у программиста?
Кирилла 10 декабря 2022 в 01:47
Игорь 19 января 2023 в 10:21
Быстрый старт в игрострое с Unity, С# и Python
Создавать логику игровых миров и увлекать игроков геймплеем, обсуждать игры на работе и получать 100 000 руб. в месяц — это жизнь программиста-игродела. Но как быстрее дойти до жизни такой?
Начинают разработчики одинаково: учатся программировать и набирают опыт, чтобы попасть в команду или запустить свой проект. Чем быстрее вы преодолеете этот первый, общий для всех этап, тем раньше займетесь реализацией собственных уникальных идей.
Мотивируйте себя — стройте учёбу так, чтобы получать зримые и интересные вам результаты. Для этого нужно правильно выбрать средства разработки и наставника.
Инструменты игродела: Python и C#
Если начинаете с нуля, попробуйте Python — его конструкции наглядно раскрывают суть программирования и учат писать лаконичный, читабельный код. Какие бы языки вы не использовали в дальнейшем, с Питоном вы быстро напишете прототип игры или дополнительную функциональность к ней.
Для создания игр на чистом Python есть:
- Пакет PyGame — с ним можно за день написать простую мобильную 2D-игру.
- Библиотека Pyglet — ориентирована на 3D-игры.
- Движок RenPy — под визуальные новеллы, квесты, и простые RPG.
Если уже умеете программировать, обратите внимание на движок Unity. Он использует язык C# и позволяет создавать масштабные 3D-проекты для Windows, iOS, Android, X-Box, PlayStation и других платформ. С ним вам открыт путь в коммерческий геймдев. На Юнити игры делают свыше 4 млн разработчиков — легко найти команду.
Симбиоз: скрипты Python в Unity
Поскольку лень — двигатель прогресса, а Питон лаконичнее C#, игроделы охотно используют преимущества двух языков в одном проекте. Из Python-скриптов можно напрямую обращаться к классам Unity и менять поведение игры без перекомпиляции:
- добавлять новые варианты поведения объектов;
- выпускать дополнения к игре;
- упрощать фанатам моддинг за счет выноса настроек в редактируемые файлы.
Когда вы решили, что изучать — ищите наставника. Он выстроит план занятий, будет оценивать вашу работу и подсказывать, как её улучшить. Самостоятельное обучение с нуля — это бег по извилистой дороге, где разложены грабли. Получить диплом программиста в вузе — действенный, но долгий метод. Тем более, университетская программа отстаёт от трендов игростроя.
Быстрее учиться у практикующих разработчиков через Интернет. Ещё лучше — на курсах со стажировкой. Из российских проектов, где учат кодеров и игроделов, можно рекомендовать онлайн-университет GeekUniversity. Там за год готовят специалиста уровня middle, дают возможность собрать портфолио, пройти стажировку и устроиться в компанию уровня Mail.Ru.
Начните с бесплатных курсов — так вы проверите свой интерес к теме и увидите, стоит ли платить за продолжение учёбы.