Тип данных bool питон

Логический тип данных (bool) в Python

Логический тип данных (bool) (или булевый тип) это примитивный тип данных, который принимает 2 значения — истина или ложь.

В Python имеется самостоятельный логический тип bool , с двумя предопределенными значениями:

True и False пишутся с большой буквы. Если написать с маленькой true , интерпретатор выдаст ошибку: NameError: name ‘true’ is not defined

True и False являются экземплярами класса bool который в свою очередь является подклассом int Поэтому True и False в Python ведут себя как числа 1 и 0. Отличие только в том, как они выводятся на экран.

>>> True True >>> type(True) >>> isinstance(True, int) True >>> True == 1 True >>> True + 4 # True это число 1 5 >>> 5 * False # False это число 0 0

Часто логический тип данных используется в ветвлениях if . Если результат выполнения True — выполняется соответствующая ветка.

Цикл while работает аналогичным образом — цикл выполняется до тех пор, пока логическое выражение True .

>>> count = 5 >>> while count: print(«count = <>«.format(count)) count -= 1 count = 5 count = 4 count = 3 count = 2 count = 1

Преобразования

Другие типы → bool

В Python для приведения других типов данных к булевому типу, используется функция bool() Работает эта функция по следующему соглашению:

  • непустая строка (в том числе если это один или несколько пробелов);
  • ненулевое число (в том числе меньшее единицы, например -5);
  • непустой список/кортеж (даже если он содержит один пустой элемент, например пустой кортеж);
  • функция.

👉 Функция bool() вернет False:

bool → str

Бывают ситуации, когда нам необходимо получить True и False в строковом представлении. Если выполнить код ниже, он вызовет ошибку:

print(«answer is » + True) TypeError: can only concatenate str (not «bool») to str

Ошибка произошла потому, что Python не выполняет неявное приведение типов (как например JavaScript), так как неявное приведение может маскировать логические ошибки.

Для вывода на экран булевого значения, необходимо привести его к строке:

>>> answer = True >>> print(«my answer is » + str(True)) my answer is True

или используйте форматирование строки:

print(«my answer is <>«.format(True))

bool → int

Встроенная функция int() преобразует логическое значение в 1 или 0.

Аналогичного результата можно добиться умножением логического типа на единицу:

Логический тип и операторы

Операторы — это своего рода функционал, представленный в виде символов (например + ==) или зарезервированных слов (например and not).

В Python используется несколько типов операторов. Мы же рассмотрим только операторы сравнения и логические операторы , т.к. результатом их выполнения являются True или False .

>>> 1 == 5 False >>> 1 != 5 True >>> 1 > 5 False >>> 1 < 5 True >>> 1 >= 5 False >>> 1

>>> (1 + 1 == 2) or (2 * 2 == 5) True >>> (1 + 1 == 2) and (2 * 2 == 5) False >>> (1 + 1 == 2) and not (2 * 2 == 5) True

Источник

Используем объекты вместо True и False — truthy и falsy значения в Python

Обложка: Используем объекты вместо True и False — truthy и falsy значения в Python

В Python, как и в других языках, есть логический тип переменных bool, который имеет всего два значения: True (истина) и False (ложь). Его возвращают логические операторы (например сравнение чисел или проверка присутствия элемента в списке), и именно этот тип обычно используется в if и while. Тем не менее, явно использовать bool или операторы необязательно: существуют правила, по которым значение любого типа приводится к True или False.

Прим. пер. По-английски это называется truthy и falsy, то есть «примерно-но-не-совсем-истинные», «истинноватые» значения. Общепринятого русского перевода нет, но в этой статье под истинным или ложным значением объекта всегда подразумеваются именно эти штуки, а булевы значения везде названы True и False.

>>> a = 5 >>> if a: print(a) # Вывод 5 >>> a = 0 >>> if a: print(a) # Ничего не выводится 

Булев контекст

Любое значение в Python при необходимости может интерпретироваться как True или False в соответствии с правилами языка. Об этом написано и в документации:

Любой объект может быть протестирован на истинность и использован в условиях if и while, а также как операнд булевых операций (and, or, not).

Если объект используется таким образом, то он находится в булевом контексте. Грубо говоря, это такое место в коде, которое требует от объекта значения либо True, либо False.

В булевом контексте может использоваться как переменная, так и выражение. Если используется выражение, значит, оценивается истинность его результата.

Объекты, которые приравниваются к False

Любой объект, для которого определен метод __len__ , возвращающий для этого объекта 0, является falsy. Документация:

По умолчанию объект считается истинным, если его класс не определяет метод __bool__, возвращающий для объекта False, или метод __len__, возвращающий для него ноль.

Последовательности и коллекции

  • пустой список: [];
  • пустой кортеж: ();
  • пустой словарь: <>;
  • пустое множество: set();
  • пустая строка: «»;
  • пустой диапазон: range(0).

Нули любых численных типов

Константы

Объекты, которые приравниваются к True

По умолчанию любой объект имеет истинное значение.

В частности, истинными являются:

  • все непустые последовательности и коллекции (списки, кортежи, словари, множества, диапазоны и строки);
  • все ненулевые числа;
  • True.

Функция bool()

С помощью этой функции можно проверить истинность или ложность любого значения. Согласно документации, она:

Возвращает булево значение, т. е. либо True, либо False. Аргумент x конвертируется с использованием стандартной процедуры проверки истинности.

Передавать этой функции можно как значение, так и содержащую его переменную.

Зачем это нужно?

Преимущество истинных и ложных значений в том, что они позволяют сделать код кратким и понятным. Вот два примера:

Допустим, у нас есть функция print_even(), которая принимает в качестве аргумента список или кортеж чисел и печатает его чётные элементы. Если список пустой, то выводится сообщение:

def print_even(data): if len(data) > 0: for value in data: if value % 2 == 0: print(value) else: print("Пустой список в аргументе") 

Обратите внимание на эту строчку:

Если список пустой, data имеет ложное значение. Если он не пустой (то есть его длина больше нуля), то истинное. Тот же результат достигается меньшим количеством кода:

def print_even(data): if data: for value in data: if value % 2 == 0: print(value) else: print("Пустой список в аргументе") 

Можно использовать истинные/ложные значения, чтобы выбросить исключение, если аргумент некорректен.

>>> def print_even(data): if not data: raise ValueError("The argument data cannot be empty") for value in data: if value % 2 == 0: print(value)
  • data имеет ложное значение, эквивалентное False;
  • поэтому not data эквивалентно not False, то есть True;
  • поэтому условие if истинно;
  • поэтому бросается исключение.
  • data имеет истинное значение, эквивалентное True;
  • поэтому not data эквивалентно not True, то есть False;
  • поэтому условие if ложно;
  • поэтому исключение не бросается.

Истинные и ложные значения произвольных объектов

Если вы хотите, чтобы у ваших объектов были не только истинные значения, можно добавить к классу метод __bool__() и задать в нём правила, по которым будет определяться истинность или ложность объекта.

Например, у нас есть вот такой класс:

>>> class Account: def __init__(self, balance): self.balance = balance 

Поскольку у него нет специальных методов, все объекты этого класса имеют истинное значение:

>>> account1 = Account(500) >>> bool(account1) True >>> account2 = Account(0) >>> bool(account2) True 

Это можно исправить, добавив __bool__():

>>> class Account: def __init__(self, balance): self.balance = balance def __bool__(self): return self.balance > 0 

Теперь объект имеет истинное значение, пока на счету больше нуля. При нулевом или отрицательном балансе значение будет ложным.

>>> account1 = Account(500) >>> bool(account1) True >>> account2 = Account(0) >>> bool(account2) False 

Если у класса нет метода __bool__(), но есть метод __len__(), то истинность объекта определяется истинностью того, что возвращает __len__().

Вот так работает механизм, позволяющий использовать любые объекты в качестве булевых. С его помощью можно сделать код проще и понятнее; важно только не забывать осмысленно называть переменные — какое-нибудь pabotat() if cnucok_2 else He_pabotat() никуда не годится что с булевским контекстом, что без него.

Источник

Читайте также:  Memory exceptions in java
Оцените статью