Set constant in java

Declaring Constants in Java

Constant in programming is a variable that never changes.

Today I’ll tell you about declaring constants in Java.

Java doesn’t have a special keyword to define a constant.

const is reserved keyword (you can’t use it as a name of a variable for example), but it’s unused.

So to declare a constant in Java you have to add static final modifiers to a class field.

public static final String BASE_PATH = "/api";

You should follow Java constant naming convention – all constant variables should be in upper case, words should be separated by the underscore.

Declaring Constants Class In Java

Sometimes programmers are defining constants in a separate class in Java

First of all, it’s a really bad idea to create a single class for all constants in your project.

Constants should be related to each other.

For example, I have a UserController, that contains endpoints to work with users.

Each endpoint has a binding to specific URL.

So I can create a class with Java string constants that contains user controller bindings.

package com.explainjava; public final class UserBinding < private UserBinding() < >public static final String BASE_PATH = "/api/users"; public static final String FIND_ONE = BASE_PATH + "/"; public static final String FIND_PREFERENCES = BASE_PATH + "//preferences"; >

The best practice of defining constants class in Java is:

  • Add a final attribute to class to restrict inheritance.
  • Add a private no-args constructor to forbid new instance creation.

Defining Constants in Java Interface

All fields in the interface are constants.

By default, each variable in the interface is public static final and you can’t change it.

I’ll change our UserBinding to an interface.

package com.explainjava; public interface UserBindings < String BASE_PATH = "/api/users"; String FIND_ONE = BASE_PATH + "/"; String FIND_PREFERENCES = BASE_PATH + "//preferences"; >

But defining constants in the interface is a bad practice.

It’s called Constant Interface Antipattern.

Joshua Bloch in his book “Effective Java” said:

The constant interface pattern is a poor use of interfaces. That a class uses some constants internally is an implementation detail. Implementing a constant interface causes this implementation detail to leak into the class’s exported API. It is of no consequence to the users of a class that the class implements a constant interface. In fact, it may even confuse them. Worse, it represents a commitment: if in a future release the class is modified so that it no longer needs to use the constants, it still must implement the interface to ensure binary compatibility. If a nonfinal class implements a constant interface, all of its subclasses will have their namespaces polluted by the constants in the interface.

There are several constant interfaces in the java platform libraries, such as java.io.ObjectStreamConstants . These interfaces should be regarded as anomalies and should not be emulated.

So my recommendation is to use class for constants.

Tips & Tricks

If you’re using Intellij IDEA to write a code I have 3 live templates for you:

psf + TAB generates public static final .

psfs + TAB generates public static final String .

psfi + TAB generates public static final int .

Learn your favorite IDE shortcuts and live templates to increase your productivity.

Источник

Константы в Java на примерах

«Constant (константа)» – слово в английском языке, относящееся в основном к «ситуации, которая не меняется». Это одна из фундаментальных концепций программирования в Java, и у нее нет каких-либо специальных предпосылок или концепций, которые необходимо знать перед изучением, кроме базовых навыков программирования.

Константы в Java используются, когда необходимо реализовать «статическое» или постоянное значение для переменной. Язык программирования напрямую не поддерживает константы. Чтобы сделать любую переменную ею, мы должны использовать модификаторы static и final.

Синтаксис

static final datatype identifier_name = constant;
  • Модификатор static делает переменную доступной без загрузки экземпляра ее определяющего класса.
  • Последний модификатор делает переменную неизменной.

Причина, по которой мы должны использовать как статические, так и конечные модификаторы, заключается в том, что:

  • Когда мы объявим переменную «var» только как статическую, все объекты одного класса смогут получить доступ к этому ‘var’ и изменить его значения.
  • Когда мы объявляем переменную только как final, для каждого отдельного объекта будет создано несколько экземпляров одного и того же значения константы, и это неэффективно / нежелательно.
  • Когда мы используем как static, так и final, тогда «var» остается статичным и может быть инициализирован только один раз, что делает его надлежащей константой, которая имеет общую ячейку памяти для всех объектов своего содержащего класса.

Пример

static final int MIN_AGE = 18;

Допустим, нам нужно определить, кто имеет право на получение постоянных водительских прав в группе людей. Мы уже знаем, что минимальный возраст для получения постоянных водительских прав составляет 18 лет.

Поэтому вместо того, чтобы просить пользователя ввести минимальный возраст для сравнения, мы объявляем идентификатор MIN_AGE как постоянное целое число со значением 18.

import java.util.*; public class DrivingLicense < public static void main(String [] args)< Scanner sc = new Scanner(System.in); static final int MIN_AGE = 18; //Minimum age requirement int[] list = new int[5]; System.out.println("Enter the age of people:"); for(int i=0;i<5;i++)< list[i] = sc.nextInt(); >System.out.println("Result for eligibility:"); for(int i=0;i<5;i++) < if(list[i] >= MIN_AGE) System.out.println(i + " is Eligible"); else System.out.println(i + " is Not Eligible"); > > >

пример константы

Зачем нужны?

Константы делают вашу программу более легкой для чтения и понимания, когда ее читают другие. Использование их также повышает производительность, поскольку константы кэшируются как JVM, так и вашим приложением.

Статические и окончательные модификаторы

  • Статический модификатор в основном используется для управления памятью.
  • Это также позволяет переменной быть доступной без загрузки какого-либо экземпляра класса, в котором она определена.
  • Последний модификатор означает, что значение переменной не может измениться. Как только значение назначено переменной, другое значение не может быть переназначено той же переменной.

С помощью модификатора final типы данных Primitive, такие как int, float, char, byte, long, short, double, Boolean, можно сделать неизменяемыми / неизменяемыми. Вместе, как мы поняли ранее, эти модификаторы создают постоянную переменную.

Общий синтаксис

public static final int MAX_VALUE = 1000;

Это соглашение использовать заглавную букву имени переменной, которую мы хотим объявить как константу. Если мы сохраним спецификатор доступа для постоянной переменной как частный, то его значения не могут быть изменены в этом классе.

Если мы оставим спецификатор доступа общедоступным для постоянной переменной, то его значения можно изменить в любом месте программы.

Пример 1

В этом примере мы использовали перечисление как enum Apple . Идентификаторы Jonathan, GoldenDel, RedDel, Winesap и Cortland называются константами перечисления.

Каждый из них неявно объявлен как публичный статический финальный член Apple. Переменная перечисления может быть создана как другая примитивная переменная. Он не использует «новый» для создания объекта.

‘ap’ имеет тип Apple, единственные значения, которые могут быть назначены (или могут содержать), являются значениями, определенными перечислением.

Все перечисления имеют два предопределенных метода: values() и valueOf(). Синтаксис этих встроенных методов:

public static enum-type [] .values() public static enum-type.valueOf (String str)

Метод values() дает массив, который состоит из списка констант перечисления. Метод valueOf() дает константу перечисления, значение которой соответствует строке, переданной в str.

Пример 2

enum Season < WINTER, SPRING, SUMMER, FALL; >class EnumExample < public static void main(String[] args) < for (Season s : Season.values()) System.out.println(s);//will display all the enum constants of Season Season s = Season.valueOf("WINTER"); System.out.println("S contains " + s);//output: S contains WINTER >>

встроенные методы перечисления

В приведенном выше примере мы использовали два встроенных метода перечисления.

Источник

What is a constant and how to define constants in Java?

A constant is a variable whose value cannot change once it has been assigned. Java doesn’t have built-in support for constants.

A constant can make our program more easily read and understood by others. In addition, a constant is cached by the JVM as well as our application, so using a constant can improve performance.

To define a variable as a constant, we just need to add the keyword “final” in front of the variable declaration.

Syntax

The above statement declares the float variable “pi” as a constant with a value of 3.14f. We cannot change the value of «pi» at any point in time in the program. Later if we try to do that by using a statement like “pi=5.25f”, Java will throw errors at compile time itself. It is not mandatory that we need to assign values of constants during initialization itself.

In the below example, we can define the primitive data type (byte, short, int, long, float, double, boolean and char) variables as constants by just adding the keyword “final” when we declare the variable.

Example

public class ConstantsDemo < public static void main(String args[]) < final byte var1 = 2; final byte var2; var2 = -3; final short var3 = 32; final short var4; var4 = -22; final int var5 = 100; final int var6; var6 = -112; final long var7 = 20000; final long var8; var8 = -11223; final float var9 = 21.23f; final float var10; var10 = -121.23f; final double var11 = 20000.3223; final double var12; var12 = -11223.222; final boolean var13 = true; final boolean var14; var14 = false; final char var15 = 'e'; final char var16; var16 = 't'; // Displaying values of all variables System.out.println("value of var1 : "+var1); System.out.println("value of var2 : "+var2); System.out.println("value of var3 : "+var3); System.out.println("value of var4 : "+var4); System.out.println("value of var5 : "+var5); System.out.println("value of var6 : "+var6); System.out.println("value of var7 : "+var7); System.out.println("value of var8 : "+var8); System.out.println("value of var9 : "+var9); System.out.println("value of var10 : "+var10); System.out.println("value of var11 : "+var11); System.out.println("value of var12 : "+var12); System.out.println("value of var13 : "+var13); System.out.println("value of var14 : "+var14); System.out.println("value of var15 : "+var15); System.out.println("value of var16 : "+var16); >>

Output

value of var1 : 2 value of var2 : -3 value of var3 : 32 value of var4 : -22 value of var5 : 100 value of var6 : -112 value of var7 : 20000 value of var8 : -11223 value of var9 : 21.23 value of var10 : -121.23 value of var11 : 20000.3223 value of var12 : -11223.222 value of var13 : true value of var14 : false value of var15 : e value of var16 : t

Источник

Set constant in java

Для хранения данных в программе предназначены переменные . Переменная представляет именованную область памяти, которая хранит значение определенного типа. Каждая переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какую информацию может хранить переменная или диапазон допустимых значений.

Переменные объявляются следующим образом:

тип_данных имя_переменной;

Например, определим переменную, которая будет называться x и будет иметь тип int :

В этом выражении мы объявляем переменную x типа int . То есть x будет хранить некоторое число не больше 4 байт.

В качестве имени переменной может выступать любое произвольное название, которое удовлетворяет следующим требованиям:

  • имя может содержать любые алфавитно-цифровые символы, а также знак подчеркивания, при этом первый символ в имени не должен быть цифрой
  • в имени не должно быть знаков пунктуации и пробелов
  • имя не может быть ключевым словом языка Java

Кроме того, при объявлении и последующем использовании надо учитывать, что Java — регистрозависимый язык, поэтому следующие объявления int num; и int NUM; будут представлять две разных переменных.

Объявив переменную, мы можем присвоить ей значение:

int x; // объявление переменной x = 10; // присвоение значения System.out.println(x); // 10

Также можно присвоить значение переменной при ее объявлении. Этот процесс называется инициализацией :

int x = 10; // объявление и инициализация переменной System.out.println(x); // 10

Если мы не присвоим переменной значение до ее использования, то мы можем получить ошибку, например, в следующем случае:

Через запятую можно объявить сразу несколько переменных одного типа:

int x, y; x = 10; y = 25; System.out.println(x); // 10 System.out.println(y); // 25

Также можно их сразу инициализировать:

int x = 8, y = 15; System.out.println(x); // 8 System.out.println(y); // 15

Отличительной особенностью переменных является то, что мы можем в процессе работы программы изменять их значение:

int x = 10; System.out.println(x); // 10 x = 25; System.out.println(x); // 25

Ключевое слово var

Начиная с Java 10 в язык было добавлено ключевое слово var , которое также позволяет определять переменную:

var x = 10; System.out.println(x); // 10

Слово var ставится вместо типа данных, а сам тип переменной выводится из того значения, которое ей присваивается. Например, переменной x присваивается число 10, значит, переменная будет представлять тип int.

Но если переменная объявляется с помощью var, то мы обязательно должны инициализировать ее, то есть предоставить ей начальное значение, иначе мы получим ошибку, как, например, в следующем случае:

var x; // ! Ошибка, переменная не инициализирована x = 10;

Константы

Кроме переменных, в Java для хранения данных можно использовать константы . В отличие от переменных константам можно присвоить значение только один раз. Константа объявляется также, как и переменная, только вначале идет ключевое слово final :

final int LIMIT = 5; System.out.println(LIMIT); // 5 // LIMIT=57; // так мы уже не можем написать, так как LIMIT - константа

Как правило, константы имеют имена в верхнем регистре.

Константы позволяют задать такие переменные, которые не должны больше изменяться. Например, если у нас есть переменная для хранения числа pi, то мы можем объявить ее константой, так как ее значение постоянно.

Источник

Читайте также:  Задания php с нуля
Оцените статью