Java awt event listener

Java awt event listener

Drag and Drop is a direct manipulation gesture found in many Graphical User Interface systems that provides a mechanism to transfer information between two entities logically associated with presentation elements in the GUI.

Provides a set of «lightweight» (all-Java language) components that, to the maximum degree possible, work the same on all platforms.

Provides user interface objects built according to the Java look and feel (once codenamed Metal), which is the default look and feel.

Uses of ActionListener in java.awt

AWTEventMulticaster implements efficient and thread-safe multi-cast event dispatching for the AWT events defined in the java.awt.event package.

Removes the specified action listener so that it no longer receives action events from this text field.

Uses of ActionListener in java.awt.dnd

Uses of ActionListener in javax.swing

The Action interface provides a useful extension to the ActionListener interface in cases where the same functionality may be accessed by several controls.

Creates and returns a new dialog containing the specified ColorChooser pane along with «OK», «Cancel», and «Reset» buttons.

This method is now obsolete, please use a combination of getActionMap() and getInputMap() for similar behavior.

Читайте также:  News box in html

This method is now obsolete, please use a combination of getActionMap() and getInputMap() for similar behavior.

Removes the specified action listener so that it no longer receives action events from this textfield.

Creates a Timer and initializes both the initial delay and between-event delay to delay milliseconds.

Uses of ActionListener in javax.swing.plaf.basic

Источник

События и слушатели

Событие Event — это объект, описывающий изменение состояния источника, с которым оно связано. Примером события, в котором участвует пользователь, являются нажатие кнопки, выбор элемента из списка, ввод символа с клавиатуры и т.д. Событие может происходить и без участия пользователя при использовании таймера.

Слушатель Listener — это уведомляемый о некотором событии объект. Чтобы слушатель смог реагировать на определенное событие источника он должен быть им зарегистрирован, т.е. подключен к источнику. Listener должен реализовывать определенные методы для получения и обработки уведомлений о событии.

Listener находится в постоянном ожидании, пока в источнике, в котором он зарегистрирован, не наступит соответствующее событие, при возникновении которого слушатель получает управление. Также слушателю передается объект события (источник), чтобы он смог правильно на него отреагировать. Таким образом, источник вызывает метод-обработчик события, определенный в классе, являющемся блоком прослушивания. В качестве блоков прослушивания иногда используют внутренние классы. В этом случае в методе, регистрирующем блок прослушивания в качестве параметра, используется объект этого внутреннего класса.

После обработки события слушатель возвращает управление. Таким образом, для обработки события вызываются только те слушатели, которые на него «подписались», т.е. были зарегистрированы источником.

Типы событий и слушателей

В пакете java.awt.event определены интерфейсы слушателей для каждого из определенных в нем типов событий (например, для событий MouseEvent определено два интерфейса слушателей: MouseListener и MouseMotionListener). Все интерфейсы слушателей событий являются расширениями интерфейса java.util.EventListener. В этом интерфейсе не определяется ни один из методов, но он играет роль базового интерфейса, в котором однозначно определены все слушатели событий как таковые.Т.е. слушатель наследуется от интерфейса EventListener и предназначен для обработки определенного типа событий. При этом Listener содержит один или несколько методов, которые принимают объект события в качестве единственного параметра и вызываются в определенных ситуациях.

Интерфейс слушателя событий Listener может включать несколько методов. Например, класс событий, подобный MouseEvent, описывает несколько событий, связанных с мышью, таких как события нажатия и отпускания кнопки мыши. Эти события вызывают различные методы соответствующего слушателя.

В таблице приведены определенные в пакете java.awt.event типы событий, соответствующие им слушатели, а также методы, определенные в каждом интерфейсе слушателя.

Класс события Интерфейс слушателя Обработчики события
ActionEvent ActionListener actionPerformed(ActionEvent e)
AdjustmentEvent AdjustmentListener adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)
ComponentEvent ComponentListener componentResized(ComponentEvent e)
componentMoved(ComponentEvent e)
componentShown(ComponentEvent e)
componentHidden(ComponentEvent e)
ContainerEvent ContainerListener componentAdded(ContainerEvent e)
componentRemoved(ContainerEvent e)
FocusEvent FocusListener focusGained(FocusEvent e)
focusLost(FocusEvent e)
ItemEvent ItemListener itemStateChanged(ItemEvent e)
KeyEvent KeyListener keyPressed(KeyEvent e)
keyReleased(KeyEvent e)
keyTyped(KeyEvent e)
MouseEvent MouseListener mouseClicked(MouseEvent e)
mousePressed(MouseEvent e)
mouseReleased(MouseEvent e)
mouseEntered(MouseEvent e)
mouseExited(MouseEvent e)
MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)
mouseMoved(MouseEvent e)
TextEvent TextListener textValueChanged(TextEvent e)
WindowEvent WindowListener windowOpened(WindowEvent e)
windowClosing(WindowEvent e)
windowClosed(WindowEvent e)
windowIconified(WindowEvent e)
windowDeiconified(WindowEvent e)
windowActivated(WindowEvent e)

Корнем иерархии классов событий является суперкласс EventObject из пакета java.util. Данный класс содержит два метода: getSource(), возвращающий источник событий, и toString(), возвращающий строчный эквивалент события. Чтобы узнать, в каком объекте произошло событие, нужно вызвать метод getSource(), возвращающий значение типа object. Следовательно, один и тот же слушатель можно подключить к разным источникам.

Классы-адаптеры, Adapter

Для каждого интерфейса слушателей событий, содержащего несколько методов, в пакете java.awt.event определен класс-адаптер Adapter. Когда нужен только один или два таких метода, иногда проще получить подкласс класса-адаптера, чем реализовать интерфейс самостоятельно. При использовании адаптера требуется лишь переопределить те методы, которые нужны, а при прямой реализации интерфейса необходимо определить все методы, в том числе и ненужные в данной программе.

Заранее определенные классы-адаптеры называются также, как и интерфейсы, которые они реализуют. Но в этих названиях Listener заменяется на Adapter; например MouseAdapter, MouseMotionAdapter, WindowAdapter и т.д.

Описание класса-адаптера действий с мышью, MouseAdapter

public abstract class MouseAdapter implements MouseListener < public void mouseClicked(MouseEvent e)<>public void mousePressed(MouseEvent e)<> public void mouseReleased(MouseEvent e)<> public void mouseEntered(MouseEvent e)<> public void mouseExited(MouseEvent e)<> > public abstract class MouseMotionAdapter implements MouseMotionListener < public void mouseDragged(MouseEvent e)<>public void mouseMoved(MouseEvent e)<> >

Классов-адаптеров всего семь. Кроме уже упомянутых трех классов, это классы ComponentAdapter, ContainerAdapter, FocusAdapter и KeyAdapter.

События, связанные с визуальными компонентами AWT

В следующей таблице приведен список визуальных компонентов пакета AWT и событий, которые они порождают.

Компонент Событие Описание
Button ActionEvent Пользователь нажал кнопку
CheckBox ItemEvent Пользователь установил или сбросил флажок
CheckBoxMenuItem ItemEvent Пользователь установил или сбросил флажок рядом с пунктом меню
Choice ItemEvent Пользователь выбрал элемент списка или отменил его выбор
Component ComponentEvent Элемент либо перемещен, либо он стал скрытым, либо видимым
FocusEvent Элемент получил или потерял фокус ввода
KeyEvent Пользователь нажал или отпустил клавишу
MouseEvent Пользователь нажал или отпустил кнопку мыши, либо курсор мыши вошел или покинул область, занимаемую элементом, либо пользователь просто переместил мышь или переместил мышь при нажатой кнопке мыши
Container ContainerEvent Элемент добавлен в контейнер или удален из него
List ActionEvent Пользователь выполнил двойной щелчок мыши на элементе списка
ItemEvent Пользователь выбрал элемент списка или отменил выбор
MenuItem ActionEvent Пользователь выбрал пункт меню
Scrollbar AdjustmentEvent Пользователь осуществил прокрутку
TextComponent TextEvent Пользователь внес изменения в текст элемента
TextField ActionEvent Пользователь закончил редактирование текста элемента
Window WindowEvent Окно было открыто, закрыто, представлено в виде пиктограммы, восстановлено или требует восстановления

Регистрация слушателя Listener

Для регистрации слушателя источник использует специальные методы. Как правило, имена методов имеют форму addXxxListener(XxxListener listener) или setXxxListener(XxxListener listener), где Xxx — это имя события, а listener — ссылка на слушателя событий.

Пример использования слушателя ActionListener

package test; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class TestFrame extends JFrame < private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField; private JButton button1; private JButton button2; private JButton button3; public TestFrame() < super("Test frame"); createGUI(); >public void createGUI() < setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new FlowLayout()); button1 = new JButton("Button 1"); button1.setActionCommand("Button 1 was pressed!"); panel.add(button1); button2 = new JButton("Button 2"); button2.setActionCommand("Button 2 was pressed!"); panel.add(button2); button3 = new JButton("Button 3"); button3.setActionCommand("Button 3 was pressed!"); panel.add(button3); textField = new JTextField(); textField.setColumns(23); panel.add(textField); ActionListener actionListener = new TestActionListener(); button1.addActionListener(actionListener); button2.addActionListener(actionListener); button3.addActionListener(actionListener); getContentPane().add(panel); setPreferredSize(new Dimension(320, 100)); >public class TestActionListener implements ActionListener < public void actionPerformed(ActionEvent e) < textField.setText(e.getActionCommand()); >> public static void main(String[] args) < javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() < public void run() < JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); TestFrame frame = new TestFrame(); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); >>); > >

Интерфейс приложения представлен на рисунке.

Программный вызов события

Событие вызывается автоматически, при наступлении определенных условий. Но можно событие создать и вызвать программно (fire event).

В предыдущий пример были внесены изменения во внутренний класс TestActionListener, в результате чего по нажатию на кнопку button3 создается и вызывается новое событие.

public class TestActionListener implements ActionListener < public void actionPerformed(ActionEvent e) < JButton button = (JButton) e.getSource(); System.out.println (button.getText() + ", " + e.getActionCommand()); if (e.getSource() != button3) < textField.setText(e.getActionCommand()); >else < ActionEvent e1 = new ActionEvent(button2, Event.MOUSE_DOWN, "Button 2 was pressed programmatically!"); ActionListener[] listeners; listeners = button2.getActionListeners(); listeners[0].actionPerformed(e1); >> >

После нажатия на кнопку button3 в консоли будет выведена следующая информация :

Button 3, Button 3 was pressed! Button 2, Button 2 was pressed programmatically!

Источник

Interface AWTEventListener

The listener interface for receiving notification of events dispatched to objects that are instances of Component or MenuComponent or their subclasses. Unlike the other EventListeners in this package, AWTEventListeners passively observe events being dispatched in the AWT, system-wide. Most applications should never use this class; applications which might use AWTEventListeners include event recorders for automated testing, and facilities such as the Java Accessibility package.

The class that is interested in monitoring AWT events implements this interface, and the object created with that class is registered with the Toolkit, using the Toolkit’s addAWTEventListener method. When an event is dispatched anywhere in the AWT, that object’s eventDispatched method is invoked.

Method Summary

Method Details

eventDispatched

Report a bug or suggest an enhancement
For further API reference and developer documentation see the Java SE Documentation, which contains more detailed, developer-targeted descriptions with conceptual overviews, definitions of terms, workarounds, and working code examples. Other versions.
Java is a trademark or registered trademark of Oracle and/or its affiliates in the US and other countries.
Copyright © 1993, 2023, Oracle and/or its affiliates, 500 Oracle Parkway, Redwood Shores, CA 94065 USA.
All rights reserved. Use is subject to license terms and the documentation redistribution policy.

Источник

Java awt event listener

Interface AWTEventListener

The listener interface for receiving notification of events dispatched to objects that are instances of Component or MenuComponent or their subclasses. Unlike the other EventListeners in this package, AWTEventListeners passively observe events being dispatched in the AWT, system-wide. Most applications should never use this class; applications which might use AWTEventListeners include event recorders for automated testing, and facilities such as the Java Accessibility package. The class that is interested in monitoring AWT events implements this interface, and the object created with that class is registered with the Toolkit, using the Toolkit’s addAWTEventListener method. When an event is dispatched anywhere in the AWT, that object’s eventDispatched method is invoked.

Method Summary

Method Detail

eventDispatched

Report a bug or suggest an enhancement
For further API reference and developer documentation see the Java SE Documentation, which contains more detailed, developer-targeted descriptions with conceptual overviews, definitions of terms, workarounds, and working code examples.
Java is a trademark or registered trademark of Oracle and/or its affiliates in the US and other countries.
Copyright © 1993, 2023, Oracle and/or its affiliates, 500 Oracle Parkway, Redwood Shores, CA 94065 USA.
All rights reserved. Use is subject to license terms and the documentation redistribution policy.

Источник

Оцените статью