Html script document button

Html script document button

An elements’ value attribute contains a string that is used as the button’s label.

input type="button" value="Click Me" /> 

Button without a value

If you don’t specify a value , you get an empty button:

Using buttons

A simple button

We’ll begin by creating a simple button with a click event handler that starts our machine (well, it toggles the value of the button and the text content of the following paragraph):

form> input type="button" value="Start machine" /> form> p>The machine is stopped.p> 
const button = document.querySelector("input"); const paragraph = document.querySelector("p"); button.addEventListener("click", updateButton); function updateButton()  if (button.value === "Start machine")  button.value = "Stop machine"; paragraph.textContent = "The machine has started!"; > else  button.value = "Start machine"; paragraph.textContent = "The machine is stopped."; > > 

The script gets a reference to the HTMLInputElement object representing the in the DOM, saving this reference in the variable button . addEventListener() is then used to establish a function that will be run when click events occur on the button.

Adding keyboard shortcuts to buttons

Keyboard shortcuts, also known as access keys and keyboard equivalents, let the user trigger a button using a key or combination of keys on the keyboard. To add a keyboard shortcut to a button — just as you would with any for which it makes sense — you use the accesskey global attribute.

In this example, s is specified as the access key (you’ll need to press s plus the particular modifier keys for your browser/OS combination; see accesskey for a useful list of those).

form> input type="button" value="Start machine" accesskey="s" /> form> p>The machine is stopped.p> 
const button = document.querySelector("input"); const paragraph = document.querySelector("p"); button.addEventListener("click", updateButton); function updateButton()  if (button.value === "Start machine")  button.value = "Stop machine"; paragraph.textContent = "The machine has started!"; > else  button.value = "Start machine"; paragraph.textContent = "The machine is stopped."; > > 

Note: The problem with the above example of course is that the user will not know what the access key is! In a real site, you’d have to provide this information in a way that doesn’t interfere with the site design (for example by providing an easily accessible link that points to information on what the site accesskeys are).

Disabling and enabling a button

To disable a button, specify the disabled global attribute on it, like so:

input type="button" value="Disable me" disabled /> 

Setting the disabled attribute

You can enable and disable buttons at run time by setting disabled to true or false . In this example our button starts off enabled, but if you press it, it is disabled using button.disabled = true . A setTimeout() function is then used to reset the button back to its enabled state after two seconds.

input type="button" value="Enabled" /> 
const button = document.querySelector("input"); button.addEventListener("click", disableButton); function disableButton()  button.disabled = true; button.value = "Disabled"; setTimeout(() =>  button.disabled = false; button.value = "Enabled"; >, 2000); > 

Inheriting the disabled state

If the disabled attribute isn’t specified, the button inherits its disabled state from its parent element. This makes it possible to enable and disable groups of elements all at once by enclosing them in a container such as a element, and then setting disabled on the container.

The example below shows this in action. This is very similar to the previous example, except that the disabled attribute is set on the when the first button is pressed — this causes all three buttons to be disabled until the two second timeout has passed.

fieldset> legend>Button grouplegend> input type="button" value="Button 1" /> input type="button" value="Button 2" /> input type="button" value="Button 3" /> fieldset> 
const button = document.querySelector("input"); const fieldset = document.querySelector("fieldset"); button.addEventListener("click", disableButton); function disableButton()  fieldset.disabled = true; setTimeout(() =>  fieldset.disabled = false; >, 2000); > 

Note: Firefox will, unlike other browsers, by default, persist the dynamic disabled state of a across page loads. Use the autocomplete attribute to control this feature.

Validation

Buttons don’t participate in constraint validation; they have no real value to be constrained.

Examples

div class="toolbar"> input type="color" aria-label="select pen color" /> input type="range" min="2" max="50" value="30" aria-label="select pen size" />span class="output">30span> input type="button" value="Clear canvas" /> div> canvas class="myCanvas"> p>Add suitable fallback here.p> canvas> 
body  background: #ccc; margin: 0; overflow: hidden; > .toolbar  background: #ccc; width: 150px; height: 75px; padding: 5px; > input[type="color"], input[type="button"]  width: 90%; margin: 0 auto; display: block; > input[type="range"]  width: 70%; > span  position: relative; bottom: 5px; > 
const canvas = document.querySelector(".myCanvas"); const width = (canvas.width = window.innerWidth); const height = (canvas.height = window.innerHeight - 85); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); const colorPicker = document.querySelector('input[type="color"]'); const sizePicker = document.querySelector('input[type="range"]'); const output = document.querySelector(".output"); const clearBtn = document.querySelector('input[type="button"]'); // covert degrees to radians function degToRad(degrees)  return (degrees * Math.PI) / 180; > // update sizepicker output value sizePicker.oninput = () =>  output.textContent = sizePicker.value; >; // store mouse pointer coordinates, and whether the button is pressed let curX; let curY; let pressed = false; // update mouse pointer coordinates document.onmousemove = (e) =>  curX = e.pageX; curY = e.pageY; >; canvas.onmousedown = () =>  pressed = true; >; canvas.onmouseup = () =>  pressed = false; >; clearBtn.onclick = () =>  ctx.fillStyle = "rgb(0,0,0)"; ctx.fillRect(0, 0, width, height); >; function draw()  if (pressed)  ctx.fillStyle = colorPicker.value; ctx.beginPath(); ctx.arc( curX, curY - 85, sizePicker.value, degToRad(0), degToRad(360), false, ); ctx.fill(); > requestAnimationFrame(draw); > draw(); 

Technical summary

Specifications

Источник

Html script document button

Для отправки введенных данных на форме используются кнопки. Для создания кнопки используется либо элемент button :

С точки зрения функциональности в html эти элементы не совсем равноценны, но в данном случае они нас интересуют с точки зрения взаимодействия с кодом javascript.

При нажатии на любой из этих двух вариантов кнопки происходит отправка формы по адресу, который указан у формы в атрибуте action , либо по адресу веб-страницы, если атрибут action не указан. Однако в коде javascript мы можем перехватить отправку, обрабатывая событие click

      

При нажатии на кнопку происходит событие click , и для его обработки к кнопке прикрепляем обработчик sendForm . В этом обработчике проверяем введенный в текстовое поле текст. Если его длина больше 5 символов, то выводим сообщение о недостимой длине и прерываем обычный ход события с помощью вызова e.preventDefault() . В итоге форма не отправляется.

Если же длина текста меньше шести символов, то также выводится сообщение, и затем форма отправляется.

Отправка формы через JavaScript

Также мы можем при необходимости при отправке изменить адрес, на который отправляются данные:

function sendForm(e)< // получаем значение поля key var keyBox = document.search.key; var val = keyBox.value; if(val.length>5) < alert("Недопустимая длина строки"); document.search.action="PostForm"; >else alert("Отправка разрешена"); >

В данном случае, если длина текста больше пяти символов, то текст отправляется, только теперь он отправляется по адресу PostForm , поскольку задано свойство action:

document.search.action="PostForm";

Для очистки формы предназначены следующие равноценные по функциональности кнопки:

При нажатию на кнопки произойдет очистка форм. Но также функциональность по очистке полей формы можно реализовать с помощью метода reset() :

function sendForm(e)< // получаем значение поля key var keyBox = document.search.key; var val = keyBox.value; if(val.length>5) < alert("Недопустимая длина строки"); document.search.reset(); e.preventDefault(); >else alert("Отправка разрешена"); >

Кроме специальных кнопок отправки и очистки на форме также может использоваться обычная кнопка:

При нажатии на подобную кнопку отправки данных не происходит, хотя также генерируется событие click:

      

При нажатии на кнопку получаем введенный в текстовое поле текст, создаем новый элемент параграфа для этого текста и добавляем параграф в элемент printBlock.

Источник

Кнопка

Рассмотрим пример, как нужно обрабатывать нажатия кнопки в форме с помощью JavaScript.

Создадим простейшую форму.

   На данный момент кнопка ничего не делает. Получим доступ к кнопке.
 var button = getElementById("addButton"); 

Далее следует создать код, который будет выполняться при нажатии кнопки.

 function handleButtonClick

Осталось подключить созданную функцию к переменной

 button.onclick = handleButtonClick; 
  window.onload = init; function init() < var button = document.getElementById("addButton") button.onclick = handleButtonClick; >function handleButtonClick() 

При нажатии на кнопку появляется сообщение.

Идём дальше. Мы хотим получить текст, введённый пользователем в текстовом поле. Когда пользователь вводит текст, то у элемента input type=»text» в свойстве value появляется значение, которое и содержит текст пользователя. Таким образом, нам нужно сначала получить доступ к элементу страницы по идентификатору, а затем его свойство.

  var button2 = document.getElementById("addButton2") button2.onclick = handleButtonClick2; function handleButtonClick2() 

Теперь выводится сообщение, в котором содержится имя кота. Не помешает небольшая проверка, что текст был введён.

 function handleButtonClick2() < var textInput = document.getElementById("catNameInput2"); var catName = textInput.value; if(catName == "")< alert("Введите имя кота, пожалуйста"); >else < alert("Добавлено новое имя кота! " + catName); >> 

Третий шаг — выводить имена котов на самой странице. Мы уже приготовили список ul, к которому тоже можно получить доступ и добавлять дочерние элементы. Для получения доступа используем знакомый метод getElementById(). Для динамического создания нового элемента используется метод document.createElement(). После создания мы можем настроить элемент, например, прописав текст. Для текста элемента списка будем использовать переменную, которая содержит имя кота. Создав новый элемент, его необходимо добавить к родительскому элементу через appendChild().

 function handleButtonClick3() < var textInput = document.getElementById("catNameInput3"); var catName = textInput.value; if(catName == "")< alert("Введите имя кота, пожалуйста"); >else < var ul = document.getElementById("catlist3"); var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = catName; ul.appendChild(li); alert("Добавлено новое имя кота! " + catName); >> 

Новые способы

В последнее время стали использовать другой код. Например, используют const вместо var, вместо onclickaddEventListener.

   

Также вместо getElementById() можно использовать querySelector(). А в addEventListener использовать другой формат вызова функции.

  .button < background-color: #33ae74; transition: background-color 0.5s ease-out; >.button.is-active   

Атрибут onclick

Также можно использовать готовый атрибут у кнопки onclick.

Источник

JavaScript programmatically create an HTML button

Sometimes you need to create an HTML button programmatically as a result of some code execution. You can easily create a button using JavaScript by calling on the document.createElement(«button») method.

  • First, you call the document.createElement(«button») and assign the returned element to a variable named btn .
  • Then, assign the «Click Me» string to the btn.innerHTML property
  • Finally, use document.body.appendChild() to append the button element to the tag

The code below shows how this can be done:

You can append the button element that you’ve created with JavaScript anywhere inside your HTML page by using the appendChild() method.

You can also set the button’s name , type , or value attributes as required by your project. Sometimes, you need to create a type=’submit’ button for forms:

The code above will create the following HTML tag:
 Finally, if you want to execute some code when the button is clicked, you can change the onclick property to call a function as follows:
or you can also add an event listener as follows:
 And that’s how you can create a button programmatically using JavaScript.

Learn JavaScript for Beginners 🔥

Get the JS Basics Handbook, understand how JavaScript works and be a confident software developer.

A practical and fun way to learn JavaScript and build an application using Node.js.

About

Hello! This website is dedicated to help you learn tech and data science skills with its step-by-step, beginner-friendly tutorials.
Learn statistics, JavaScript and other programming languages using clear examples written for people.

Type the keyword below and hit enter

Tags

Click to see all tutorials tagged with:

Источник

Читайте также:  Грокаем алгоритмы на javascript
Оцените статью