- Как создать функцию в Java
- Что такое функция?
- Создание функции в Java
- Пример функции
- Некоторые полезные советы
- Итог
- Пользовательские функции Java: как создать функцию в Java?
- Создание функций в Java
- Вызываем функции без параметров
- Создаём функции с параметрами
- Структура функции
- Зачем нужны функции
- Структура функции
- Прототип функции
- Тип результата (return type)
- Имя функции (function name)
- Список параметров (parameter list)
- Тело функции (body)
- #10 – Функции в языке Джава
- Видеоурок
- Зачем static?
- Создание функции
Как создать функцию в Java
Узнайте, как создать функцию в Java и улучшить структуру своего кода с нашей пошаговой инструкцией для новичков!
В данной статье мы разберемся, как создать функцию в Java. Функции (или методы) являются важными составляющими любой программы, так как они позволяют разбить сложные задачи на более мелкие подзадачи и повторно использовать код.
Что такое функция?
Функция — это набор инструкций, который может быть вызван по имени. Функции могут принимать параметры (аргументы) и возвращать результат. В Java функции называются методами и объявляются внутри классов.
Создание функции в Java
Для создания функции в Java, следует выполнить следующие шаги:
- Определить имя функции
- Определить тип возвращаемого значения
- Определить параметры (если есть)
- Написать тело функции
Пример функции
Давайте создадим простую функцию, которая принимает два числа и возвращает их сумму:
public class Main < public static int addNumbers(int num1, int num2) < int sum = num1 + num2; return sum; >public static void main(String[] args) < int result = addNumbers(5, 7); System.out.println("Сумма чисел 5 и 7 равна: " + result); >>
В этом примере мы создали функцию addNumbers , которая принимает два параметра типа int и возвращает результат типа int . В main методе мы вызываем функцию addNumbers , передаем ей числа 5 и 7, и выводим результат на экран.
Некоторые полезные советы
- Названия функций должны быть говорящими и отражать их назначение.
- Старайтесь делать функции небольшими и выполняющими одну конкретную задачу.
- Используйте параметры для передачи данных в функцию и возвращаемые значения для получения результатов.
- Помните, что функции в Java должны быть объявлены внутри классов.
Итог
Теперь вы знаете, как создать функцию в Java, и можете использовать этот знание для структурирования и улучшения своего кода. Практикуйтесь на примерах и создавайте свои собственные функции для решения различных задач. Удачи вам в изучении Java! 😉
Не забудьте посетить нашу онлайн-школу по Java-разработке, чтобы получить еще больше знаний и практических навыков.
Пользовательские функции Java: как создать функцию в Java?
Функция представляет собой небольшую программу, выполняющую определённые действия, когда её (функцию) вызывают по имени. В языке программирования Java есть много встроенных и готовых к работе функций, однако никто не мешает создавать пользователю свои функции.
Исходя из вышеизложенного, пользовательской функцией можно назвать функцию, которую создал сам разработчик для решения конкретной задачи. Непосредственный процесс написания функций считается процедурным подходом в программировании.
Что обычно помещают в функции? Как правило, речь идёт о повторяющемся программном коде. Соответственно, чтобы программисту не писать те же самые строчки кода снова и снова, он просто выносит эти строчки в отдельный блок, а потом вызывает этот блок в основном Java-коде программы тогда, когда это нужно.
Идём дальше, в Java выделяют 2 вида функций: 1. Функция, которая что-либо возвращает. 2. Функция, которая не возвращает ничего.
Вдобавок к этому, функция в Джаве может быть с параметрами и без них. Тут следует напомнить важный момент: переменная, которая создана в функции, после завершения этой функции «умирает», то есть больше не существует.
Рассмотрим формулу создания функции в Java:
Создание функций в Java
Для начала создадим пользовательскую функцию, которая что-нибудь возвращает. Этот тип функций используется чаще всего, ведь очень часто нужно что-либо посчитать, выполнить преобразование и т. п., то есть речь идёт о том, чтобы использовать полученный результат вне этой функции. А так как всё, что создано в функции, после её завершения «погибает», нам надо, чтобы в основной код программы вернулся результат работы этой функции. Для это используется оператор return.
Итак, создадим пользовательскую функцию, которая вернёт нам значение переменной, а также присвоит это значение переменной в основном коде.
public class Main < public static int function1()< //идентификатор доступа, функция является статичной, тип возвращаемого значения, имя функции без параметров int a = 5; //создаём переменную со значением return a; //возвращаем значение при вызове данной функции >public static void main(String[] args) < //блок основного кода нашей программы >>Таким образом, создаётся переменная, которая потом возвращается в нужном разработчику месте. Но вообще, в теле пользовательской функции мы можем прописать любой код, например, по созданию массивов, циклов и другой структуры.
Теперь давайте создадим функцию в Java, которая ничего возвращать не будет. Такой тип функции может пригодиться во время работы с глобальными переменными либо если надо что-либо напечатать и вывести на экран.
По большему счёту, особых отличий между написанием функций обоих видов нет. Главное — указать другой тип (void) и не применять return.
public class Main < public static void function2()< System.out.println("Записывайтесь на курсы OTUS!"); //выводим сообщение на экран >public static void main(String[] args) < //основной блок нашей программы >>Вызываем функции без параметров
Чтобы работать с функциями, получая от них какой-либо результат, надо вызвать функцию в нужном месте по имени.
Давайте воспользуемся написанными нами функциями и вызовем их в основном коде.
public class Main < public static int function1()< int a = 5; return a; >public static void function2() < System.out.println("Записывайтесь на курсы OTUS!"); >public static void main(String[] args) < //основной блок программы int b = function1(); //присваиваем переменной значение, которое возвратит первая функция System.out.println(b); //выводим на экран значение нашей переменной function2(); //вызываем по имени вторую функцию >>5 Записывайтесь на курсы OTUS!Следует добавить, что функция, которая что-либо возвращает, обязательно должна вызываться так, как указано в примере, то есть возвращаемое значение должно быть чему-то присвоено.
Создаём функции с параметрами
Иногда надо произвести над значениями какие-нибудь действия. Для этого нужно передать нашей пользовательской функции эти самые значения. Когда значения передаются в нашу функцию, они становятся её аргументами функции.
Итак, давайте создадим функцию с параметрами, а потом вызовем её в основном коде с помощью аргументов. Возведём переменную в определённую степень, а потом вернём значение в переменную.
Необходимые параметры нужно указывать при создании функции (речь идёт о переменных в скобках после имени функции). При этом аргументы надо передать в обязательном порядке, иначе функция попросту не заработает, ведь у неё просто не будет значения, с которым надо взаимодействовать. Аргументы надо указывать при вызове функции (2 целочисленных значения).
public class Main < public static int function3(int var_1, int var_2)< //функция с параметрами int a = 1; //создаём переменную, в которой будет находиться расчётное значение for(int i = 0; i < var_2; i++)< //используем цикл для возведения в степень a = a * var_1; //перемножаем новое значение со старым, возводя тем самым в степень >return a; //возвращаем посчитанное значение > public static void main(String[] args) < //основной блок программы int result = function3(5,3); //вызываем функцию, передав 2 аргумента (возводим 5 в третью степень) System.out.println(result); //выводим значение переменной >>В консоли увидим следующее значение:
Таким образом, в функцию в Java мы можем помещать, что угодно. В нашем же случае, аргументы надо передать обязательно, иначе возникнет ошибка.
Вот и всё, надеемся, что теперь вы разобрались с темой по созданию пользовательских функций на языке Java. Если же интересуют более сложные задачи, добро пожаловать на наш курс для опытных Java-разработчиков!
Структура функции
Функция — некий «чёрный ящик». В этот ящик попадают входные данные, над ними производятся некие манипуляции, а на выходе из этого ящика мы получаем результат.
Если вы решали задачник первой недели, вы уже успели познакомиться с функциями GetInt () , GetString () , printf () . Каждая из них получает на вход определенные данные, выполняет определенные действия и возвращает определенный результат.
Зачем нужны функции
- Упорядочивание кода. Код гораздо проще поддерживать, если он разбит на функции, и каждая из них делает чётко определенную небольшую часть работы.
- Упрощение кода. Вам не нужно знать, как работает функция, главное — результат её работы. Это упрощает понимание большой программы.
- Повторное использование. Если вам нужно сделать подобные действия в различных частях программы, можно написать всего одну функцию, и использовать её многократно.
Структура функции
Функции имеют следующую структуру:
#include <stdio.h> int cube(int input); //Прототип функции cube int main(void) < int x = 2; printf("x is %i\n", x); x = cube(x); printf("x is %i\n", x); >int cube(int input)
Прототип функции
Прототипом функции (header) называют объявления заголовка функции, без тела. Прототип указывает компилятору, что существует функция с определенным именем, типом результата и списком параметров, тело которой будет описано позже в коде. То есть прототип состоит из имени функции, списка параметров и возвращаемого типа.
Тип результата (return type)
На Си нужно всегда указывать тип результата. То есть мы должны явно указать, какого типа будет то значение, которое должна вернуть функция. В примере выше, функция возвращает куб целого числа. Результат относится к типу int .
Имя функции (function name)
Любое название функции. Желательно называть функции так, чтобы было понятно, что они делают. В примере функция называется cube.
Список параметров (parameter list)
Перечень входных данных для функции. Функция может не иметь параметров, может иметь один или несколько параметров. Для каждого параметра нужно указать его имя и тип. В примере функция принимает единственный параметр — целое число int input .
Тело функции (body)
В теле описаны действия, которые выполняет функция. Слово return указывает на конец работы функции и указывает значение, которое возвращает функция в качестве результата её работы (значение переменной output в примере). Функция может и не возвращать никакого результата.
#10 – Функции в языке Джава
Функции выполняют роль небольших подпрограмм, что могут содержать повторяющийся код из проекта. В языке Джава можно использовать встроенные функции и создавать свои собственные. За урок мы научимся разрабатывать свои функции (методы) в языке Джава.
Видеоурок
Функции можно назвать небольшими подпрограммами, куда можно вынести повторяющийся код и обращаться к нему, когда это будет нужно. Функции значительно облегчают построение программ, так как нам не надо копировать однотипный код множество раз, а можно просто воспользоваться одной общей функцией.
Многие путают функции и методы и не понимают отличий между ними. На самом деле отличий нет, так как что методы, что функции являются одним и тем же. Функции что записаны вне классов называют функциями, а функции что записаны внутри классов называются методами. Поскольку Java это объектно ориентированный язык, то лучше говорить методы, хотя это не имеет никакого значения.
Точно такая же ситуация обстоит с переменным. В классах переменные называются полями, а вне классов - переменными.
Для создания функций необходимо указать возвращаемый тип данных, указать название и параметры. В случае когда функция ничего не возвращает, то указывается тип данных void .
Перед типом данных всегда прописывается модификатор доступа. Сейчас мы их детально рассматривать не будем, так как это тема ООП. В уроке мы будем постоянно устанавливать модификатор public, тем самым будем говорить что функция доступна всем внутри класса.
Зачем static?
Поскольку мы хотим обращаться к функциям напрямую без создания объекта, то мы прописываем ключевое слово static . Оно говорит компилятору что функция принадлежит всему классу, а не конкретным объектам.
В будущем мы более детально ознакомимся с данным модифактором, но пока будем представлять его как удобное слово для обращения к функциям.
Создание функции
На основе всех данных наша функция будет выглядеть следующим образом:
Функция выше не принимает никаких параметров и ничего не возвращает. Она просто пишет слово в консоль. Давайте разнообразим функцию и добавим параметр:
public static void test(String word)
Теперь функция принимает параметр, который будет отображен в консоли.
Если функция должна что-либо вернуть, то прописываем тип данных который будет возвращен. Для возвращения данных используем ключевое слово return :
public static double test(double some_number)
Весь код будет доступен после подписки на проект!
Необходимо оформить подписку на проект, чтобы получить доступ ко всем домашним заданиям
Вам необходимо оформить подписку на сайте, чтобы иметь доступ ко всем большим заданиям. В задание входит методика решения, а также готовый проект с ответом к заданию.
PS: подобные задания доступны при подписке от 1 месяца